백업&서버이전 (내보내기&가져오기)



다른 서버로 이전할 때 사용!

Window 2012 R2 부터 가상 컴퓨터를 종료하지 않고 백업(내보내기)이 가능하다!!!






가상 컴퓨터를 우클릭 한 후에 내보내기를 클릭한다.



내보내기가 끝나게 되면 기존의 우클릭 할 때 나오는 메뉴들이 나오게 된다.



이전할 서버의 "가상 컴퓨터 가져오기"를 클릭한 후에



내보내기 했던 폴더를 지정하고 다음 - 다음 누르면 가져오기 성공!!



Hyper-V NAT 구성도




배경음악 삽입


메인프레임 - 

메인 프레임에 배경음악 삽입을 하고 다음 프레임으로 넘어갈 경우 배경음악 Off, 

다시 이전 프레임인 메인 프레임으로 이동 시 배경음악 On 으로 구성한다.


곡 선택 프레임 - 

배경음악은 없고 띄워져 있는 앨범에 대한 곡(클라이맥스)이 나오게 된다.


게임 프레임 - 

선택한 곡이 나온다.



우선 Rhythm_Window 클래스를 손봐준다.!!

생성자에 init()이라는 메소드 호출을 하고 init()메소드에서 사용중인 PC의 해상도를 읽어 

그 해상도의 비율에 맞춰서 크기를 지정하고 정갈하게 프레임 4개의 꼭지점 부분을 동그랗게 표현한다.

처음에는 프레임 크기 및 버튼 위치를 좌표로 설정하였으나 사용하는 PC의 해상도가 다르기 때문에 

생각한 것이 변수를 생성하여 비율(?)로 맞추는 방법을 택하였다.


Dimension d = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();                         //현재 PC의 해상도 값을 가져온다.

java.awt.geom.RoundRectangle2D.Double                                              //프레임 4개의 꼭지점을 동그랗게 표현한다.



Loadimage() 메소드에서는 각 프레임 및 버튼 이미지를 모두 불러오는 이미지 입출력 부분이다.



Main_Sound() 메소드에서는 배경음악을 지정한다.

매개인자는 배경음악 파일이며, 단순히 배경음악을 실행시키는 역할을 하게 된다.


Stop_Main_Sound() 메소드에서는 이를 멈추는 역할을 한다.

처음에는 메인 프레임에서 다음 프레임으로 넘어갈 때 배경음악을 어떻게 종료해야할지 쓰레드를 사용해야 하는지에 대해서 생각해보았다.

쓰레드로 구현해보았으나... 안되는건지 못하는건지 모르겠지만 메소드를 추가함으로써 해결되었다.

 

Stop_Main_Sound() 메소드는 Rhythm_Events클래스에서 메인프레임의 버튼(mouseClicked) 클릭 이벤트 부분에서 호출하게 된다.


프레임 구성


3개의 기본 프레임을 Rhythm_Game 클래스에 구성하였다.

Rhythm_Game 클래스는 앞으로 GUI 관련 구성 "public void Render(){}"과 메인 메소드를 담당할 것이다.









우선 프레임 1, 2, 3 번째를 나타낸 것인데... 디자인관련 해서는 나중에 보완하도록 할 것이다... 너무허접해보인다 ... (디자인이 퀄리티에 매우 중요한 영향이 끼치는 것 같다..)





내부네트워크 NAT 설정방법



가상스위치 -> 내부네트워크 생성




물리적 H/W 랜카드 설정 -> 공유 들어가서 다음과 같이 체크 한 후에 설정을 누른다.




리눅스 22번포트 ssh로 접속을 위한 테스트이므로 추가를 누른다.




가상 Switch IP대역 192.168.137.xxx로 설정 후에 포트를 매핑(NAT) 시킨다.




마지막으로 외부에서 Host OSㅁ IP를 가지고 외부에서 SSH 접속을 해본다. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!


가상스위치관리자 3가지 종류


1. 외부 네트워크

 - 외부 네트워크 용 스위치를 생성하면 컴퓨터의 실제 랜카드를 가상머신에 브릿지 해준다.

   가상머신을 여기에 할당하면 실제 컴퓨터가 사용하던 네트워크에 가상머신들이 연결된다.

   이 경우 공유기라던가 DHCP가 구성되어 있거나, 실제 네트워크에서 사용하는 IP대역을 가상머신에 부여해 주어야 한다.


2. 내부 네트워크

 - 내부 네트워크는 실제컴퓨터와 가상머신을 연결하는 네트워크 입니다. VMware의 내부 네트워크랑 같다고 보시면 된다.

   DHCP 같은 기능을 제공하지 않으니 IP구성을 수동으로 하시거나 내부네트워크의 VM등에서 따로 DHCP를 구성해 주셔야 한다.


3. 개인 네트워크

 - Private 네트워크는 가상머신들만 연결하는 네트워크 입니다. 실제 컴퓨터와 가상머신간의 통신을 제공하지 않는다.

   일단 공유기가 있는 환경이시라면 간단하게 1번의 외부스위치를 생성하시고 가상머신에 할당하기만 하면 된다.

   공유기가 없으시다면 1번과 2번의 스위치를 만드시고 1번의 랜카드 속성에 가셔서 인터넷 연결공유를 구성하시면 된다.

   이경우도 역시 IP구성은 수동으로 해야한다.


외부 네트워크로 설정하면 "브릿지"개념을 생각하면 됨.. 고로 리얼IP로 잡아주면 됨



윈도우 업데이트 후 부팅 실패


207개의 업데이트를 한번에 실행하였음.

설치 후 재부팅 중에 부팅 실패

-> 2012 R2 재설치 후에 100개씩 나눠서 보안업데이트 실시

-> 정상작동


  캐시된 Exchange 모드


 - 캐시된 Exchange 모드에서는 Microsoft Exchange 계정 사용 시 더욱 향상된 환경을 제공한다. 

컴퓨터에 저장되는 사서함 복사본은 데이터에 대한 빠른 액세스를 제공하며 메일 서버에서 자주 업데이트 된다.


 - 의도적으로 또는 연결 문제로 오프라인 상태에서 작업하는 경우 현재 있는 장소와 관계없이 계속하여 

데이터를 즉시 사용할 수 있다. 사용중인 컴퓨터에서 Exchange를 실행 중인 컴퓨터에 연결할 수 없는 경우 

Outlook은 연결 시도 중 또는 연결 끊김상태로 전환된다. 연결이 복원되면 Microsoft Office Outlook 2007의 

상태가 자동으로 연결됨 또는 연결됨(머리글)으로 전환된다. 서버에 연결되지 않은 상태에서 변경한 모든 내용은 

서버에 연결되면 자동으로 동기화된다. 변경 내용이 동기화되는 동안에도 계속 작업할 수 있다.



옵션 -> 메일 설정 -> 전자 메일 계정 -> 자신의 메일계정 더블클릭 -> 체크!




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아이디어 구상 & 틀


 - 보통 오락실을 떠올리게 되면 리듬게임, 격투게임, 슈팅게임을 떠올리게 된다. 

그 중에서 리듬게임 하면 EZ2DJ를 가장 많이 알고 있고 가장 많이 해본 게임일 것이다.

고등학교 시절 손가락으로 터치가 되는 리듬을 따라가면서 도착지점에서 터치를 멈추는

그러한 게임을 해본 적이 있다. 그 때 당시에는 약간의 충격을 받았었다. 터치(?)가 되는 기계로

리듬게임을 한다는 그러한 생각이 쉽게 들지 않았다. 하지만 터치로 스마트폰을 조종하는 지금

흔한 게임이겠지만 그때의 추억을 떠올리면서 만들어 보고 싶었다.


진행순서

아이디어 구상 & 디자인 구상 -> 설계 -> 개발 파트분담 -> 개발 

-> 개발 마무리작업 -> 디자인 개발 -> 디자인 적용 -> 통합 마무리


클래스 구성


Rythm_Game.java

1. 생성자(){setEvent()}

2. 쓰레드

3. Render(){}

4. Main

Rythm_Event.java

KeyListener, 

MouseListener, 

MouseMotionListener 인터페이스 상속

Rythm_Select.java

1. GUI

2. 이벤트 & 변수활용(True&False)

3. 다양한 버튼(뒤로가기&선택 등)

Rythm_Play.java

1. 이미지 삽입

Rythm_Sound.java

2. 사운드 삽입(쓰레드 포함)



  총 3개의 프레임으로 구성하며 이미지, 사운드, 효과음, 이벤트, 메인(GUI 프레임 구성) 등으로 구성하였다.

  초기 구성이기 때문에 개발단계에서 언제든지 필요에 따라 수정, 보완할 계획이다.


대략적인 GUI


메인GUI


노래 선택 GUI


게임 속 GUI


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